Программы и книги для дизайна и проектирования

тел. +7(922)100-4600 +7(982)627-66-74 +7(343)234-09-52 prosnikova@gmail.com

В корзине

товаров шт.
на сумму руб
Каталог товаров
Новинки

Модуль К3-ЧПУ Первое рабочее место Электронная поставка

Модуль стыковки со станочным оборудованием с ЧПУ (один тип станка) Работает только с К3-Мебель ПКМ

Цена: 24700 руб

Программа Кафель 7.03 HOME электронная версия для частных лиц Срок действия лицензии 30 дней

Программа для расчета кафельной плитки и керамогранита в дизайне интерьера. Пользователь может создать 3D макет помещения, покрыть поверхности керамической плиткой или другими покрытиями (обои, линолеум и пр.), установить 3D-модели: санфаянс, мебель и прочие аксессуары, выполнить общий расчет материалов.

Цена: 1000 руб

Бесплатная программа проектирования корпусной мебели К3 Мебель

Уникальная возможность БЕСПЛАТНОЙ работы с программой проектирования корпусной мебели К3-Мебель версии 7.3.

Цена: 0 руб

Спецпредложения

ЛЕВ ЭППЛЕ Евгений Алексеев, Владимир Черепов ISBN 9785758401606

Жизнь и творчество Льва Эппле, автора градостроительного проекта "Пешеград"

Цена: 550 руб

Для клиентов

Универсальные принципы дизайна Уильям Лидвелл, Критина Холден, Джилл Батлер ISBN 9785459008760

/ Главная / Интернет-магазин СУНДУК-ДИЗАЙНЕРА.РФ / Книги / Книги по дизайну / Универсальные принципы дизайна Уильям Лидвелл, Критина Холден, Джилл Батлер ISBN 9785459008760

Над чем бы вы ни работали – рекламной кампанией, произведением искусства, видеоигрой или новой моделью техники – перед вами встают задачи, актуальные в любом виде дизайна. И хотя невозможно быть экспертом во всех областях, качественный дизайн невозможен без целого на-бора практических навыков и теоретических знаний. Вам больше не придется искать ответы на свои вопросы в ворохе литературы по различным дисциплинам – в этой книге Уильям Лидуэл, глава направления современных исследований и развития НИИ прикладного менеджмента, собрал массу полезной современным дизайнерам, архитекторам и инженерам информации. Книгой удобно пользоваться, и все понятия здесь объяснены просто и доступно, с конкретными примерами и наглядными иллюстрациями. Она уже стала бестселлером на западе, теперь вы тоже можете расширить свои знания в области современного дизайна.    

Книга "Универсальные принципы дизайна" научила меня лучше понимать человеческую составляющую в дизайне. Дизайн - это не только то, что видит глаз, это больше, чем то, что на поверхности. Мотивация человека таинственна и скрывается на подсознательном уровне, наравне с инстинктами и ощущениями. "Универсальные принципы дизайна" обнажают силы, движущие мотивацией, и позволяют дизайнеру понять природу интуитивных процессов. Эти принципы не из области гипотез. Они реальны, они основаны на серьезных исследованиях, и действительно работают.

Кимберли Элам, заведующая кафедрой графики и интерактивных коммуникаций Риглинского  колледжа искусства и дизайна.        

В недавнем прошлом дизайнеры были эрудитами-эклектиками. Они изучали искусство, науку и религию, чтобы понять основные законы природы и затем применитьполученные знания к решению проблем сегодняшнего дня.

Приведенные в книге понятия, те самые "принципы", - это законы, рекомендации, человеческие предпочтения и универсальные подходы к проектированию. Принципы были отобраны  из множества смежных с дизайном дисциплин в соответствии с несколькими факторами: полезностью, частотностью неправильного применгения и доказанной эффективностью принципа.

Лучшие дизайнеры подчас пренебрегают принципами дизайна. Однако нарушение правил они зачастую компенсируют другими достоинствами. Если только дизайнер не уверен твердо, что его разработки хороши, желательно все же соблюдать принципы дизайна. 

Предисловие

12 Введение

14 Правило 80/20 (80/20 rule)

16 Доступность (Accessibility)

18 Предварительный органайзер (Advance oraganizer)

20 Эффект «эстетика–юзабилити» (Aesthetic–usability effect)

22 Аффорданс (Affordance)

24 Выравнивание (Alignment)

26 Антропоморфная форма (Anthropomorphic form)

28 Архетипы (Archetypes)

30 Выравнивание пространств (Area alignment)

32 Предвзятость в отношении привлекательности (Attractiveness bias)

34 Предвзятость в отношении «детского» лица (Baby-face bias)

36 Эффект биофилии (Biophilia effect)

38 Эффект собора (Cathedral effect)

40 Чанкинг (Chunking)

42 Классическая приспособительная реакция (Classical conditioning)

44 Смыкание (Closure)

46 Когнитивный диссонанс (Cognitive dissonance)

48 Цвет (Color)

50 Общая история (Common fate)

52 Сравнение (Comparison)

54 Подтверждение (Confirmation)

56 Целостность (Consistency)

58 Постоянство (Constancy)

60 Ограничительное условие (Constraint)

62 Предвзятость в отношении контура (Contour bias)

64 Контроль (Control)

66 Конвергенция (Convergence)

68 Затраты–выгода (Cost–benefit)

70 Защищенное пространство (Defensible space)

72 Глубина переработки информации (Depth of processing)

74 Разработка комитетом (Разработка комитетом)

76 Линия влечения (Desire line)

78 Цикл разработки (Development cycle)

80 Точка входа (Entry point)

82 Ошибки (Errors)

84 Эффект ожидания (Expectation effect)

86 Эффект внешнего воздействия (Exposure effect)

88 Степень фейсизма (Face-ism ratio)

90 Запас прочности (Factor of safety)

92 Цепь обратной связи (Feedback loop)

94 Последовательность Фибоначчи (Fibonacci sequence)

96 Отношение «фигура–фон» (Figure–ground relationship)

98 Закон Фиттса (Fitts’ law)

100 Принцип пяти шляпных полок (Five hat racks)

102 Отношение «гибкость–юзабилити» (Flexibility–usability tradeoff)

104 Предупредительность (Forgiveness)

106 Форма следует за функцией (Form follows function)

108 Фрейминг-эффект (Framing)

110 Замри–беги–дерись–сдавайся (Freeze–Flight–Fight–Forfeit)

112 Мусор на входе — мусор на выходе (Garbage in — garbage out)

114 Золотое отношение (Golden ratio)

116 Непрерывность (Good continuation)

118 Диаграмма Гутенберга (Gutenberg diagram)

120 Закон Хика (Hick’s law)

122 Иерархия (Hierarchy)

124 Иерархия потребностей (Hierarchy of needs)

126 Яркостное выделение (Highlighting)

128 Боязнь пустоты (Horror vacui)

130 Тяготение к охоте или воспитанию (Hunter–nurturer fixations)

132 Графическое представление (Iconic representation)

134 Погружение (Immersion)

136 Слепота невнимания (Inattentional blindness)

138 Эффекты интерференции (Interference effects)

140 Перевернутая пирамида (Inverted pyramid)

142 Итерация (Iteration)

144 Закон прегнантности (Law of prдgnanz)

146 Наслоение (Layering)

148 Разборчивость (Legibility)

150 Жизненный цикл (Life cycle)

152 Установление соответствий (Mapping)

154 Умозрительная модель (Mental model)

156 Мимикрия (Mimicry)

158 Мнемонический прием (Mnemonic device)

160 Модульный принцип (Modularity)

162 Предельно продвинутое, но приемлемое (Most advanced yet acceptable)

164 Эффект среднего типа лица (Most average facial appearance effect)

166 Нормальное распределение (Normal distribution)

168 NIH-синдром (Not invented here)

170 Надж (Nudge)

172 «Бритва Оккама» (Ockham’s Razor)

174 Выработка инструментального условного рефлекса (Operant conditioning)

176 Ориентационная чувствительность (Orientation sensitivity)

178 Посильная нагрузка (Performance load)

180 Реализация в сравнении с предпочтением (Performance versus preference)

182 Персонажи (Personas)

184 Эффект превосходства изображений, ЭПИ (Picture superiority effect, PSE)

186 Прайминг-эффект (Priming)

188 Метод последовательного раскрытия (Progressive disclosure)

190 Пропозициональная плотность (Propositional density)

192 Открытое пространство–зона уединения (Prospect–refuge)

194 Создание прототипа (Prototyping)

196 Близость (Proximity)

198 Удобочитаемость (Readability)

200 Узнавание лучше вспоминания (Recognition over recall)

202 Эффект красного (Red effect)

204 Избыточность (Redundancy)

206 Розеттский камень (Rosetta stone)

208 Правило третей (Rule of thirds)

210 Удовлетворительное решение (Satisficing)

212 Предпочтение саванны (Savanna preference)

214 Ошибка масштабирования (Scaling fallacy)

216 Дефицит (Scarcity)

218 Самоподобие (Self-similarity)

220 Позиционный эффект (Serial position effects)

222 Формирование поведения (Shaping)

224 Отношение «сигнал–шум» (Signalto-noise ratio)

226 Схожесть (Similarity)

228 Фактор жесткости (Stickiness)

230 Сторителлинг (Storytelling)

232 Структурные формы (Structural forms)

234 Симметрия (Symmetry)

236 Обнаружение угрозы (Threat detection)

238 Трехмерная проекция (Threedimensional projection)

240 Предвзятость в отношении освещения объектов (Top–down lighting bias)

242 «Зловещая долина» (Uncanny valley)

244 Принцип неопределенности (Uncertainty principle)

246 Равномерная связность (Uniform connectedness)

248 Эффект Веблена (Veblen effect)

250 Видимость (Visibility)

252 Визуально-пространственный резонанс (Visuospatial resonance)

254 Эффект фон Ресторф (von Restorff effect)

256 Ваби-саби (Wabi-sabi)

258 Соотношение обхватов талии и бедер (Waist-to-hip ratio)

260 Система навигации (Wayfinding)

262 Самое слабое звено (Weakest link)

264 Выражаем признательность

266 Благодарности

267 Об авторах

268 Алфавитный указатель

1000 руб  

Назад в раздел   |   Следующий

Комментарии

Для того, чтобы добавлять комментарии, необходимо зарегистрироваться

Нет комментариев.

Перечень разделов   ::   Напишите нам   ::   Новости   ::   Корзина   ::   Контакты

© 2011-2017 г. ИП Просникова Ольга Николаевна ОГРН 304665814900070 ИНН 66580386372

Яндекс.Метрика